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32 | 32 | [[파일:tutoxf-1.png]]}}} || |
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33 | 33 | ||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>150 || |
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34 | 34 | || '''타일 수''' ||<-3>17 || |
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35 | | || '''배우는 패턴''' ||<-3>패턴 || |
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| 35 | || '''배우는 패턴''' ||<-3>90° 위로 올라가는 길 || |
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36 | 36 | 2번째 세계와 같이 위로 90도 꺾인 채 올라가는 엇박에 대한 튜토리얼이지만, BPM이 150으로 이전보다 상당히 빨라졌다. |
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37 | 37 | 박자를 표현하자면 다음과 같다. |
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38 | 38 | ■■□■|□■□■|□■□■|□■□□|■■□■|□■□■|□■□■|□■□□ |
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43 | 43 | [[파일:tutoxf-2.png]]}}} || |
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44 | 44 | ||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>160 || |
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45 | 45 | || '''타일 수''' ||<-3>22 || |
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46 | | || '''배우는 패턴''' ||<-3>패턴 || |
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| 46 | || '''배우는 패턴''' ||<-3>90° 꺾인 정박 길 || |
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47 | 47 | 그냥 패턴을 봐선 일반적인 엇박이 아닌가 싶지만, 15/8이라는 박자표로 인해 90도 꺾인 길도 곡을 듣는 기준 정박처럼 처리하게 된다. |
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48 | 48 | 박자를 표현하자면 다음과 같다. |
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49 | 49 | ■□■□■□■□■□■□■□□|■□■□■□■□■□■□■□□|■□■□■□■□■□■□■□□ |
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54 | 54 | [[파일:tutoxf-3.png]]}}} || |
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55 | 55 | ||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>170 || |
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56 | 56 | || '''타일 수''' ||<-3>37 || |
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57 | | || '''배우는 패턴''' ||<-3>패턴 || |
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| 57 | || '''배우는 패턴''' ||<-3>뒤엉킨 길 || |
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58 | 58 | 복잡하게 얽힌 90도를 정확하게 읽어내는 게 주가 되는 튜토리얼이다. |
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59 | 59 | 박자를 표현하자면 다음과 같다. |
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60 | 60 | ■□■□■□■|■□■□■□■|■□■□■□■|■■■■□■■□|■□■□■□■|■□■□■□■|■□■□■□■|■■□□□■□■□■□[* 마디 나눔이 정확하지 않을 수 있다.] |
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72 | 72 | XF번째 세계의 메인 레벨이다. |
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73 | 73 | 레벨 전체적으로 직각밖에 사용되지 않았으나 사람에 따라 복잡하게 느낄 수 있는 변박이 존재한다. |
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74 | 74 | 변박과 함께 90도 돌아가는 카메라, 타일을 약간 가려버리는 움직이는 장식들은 처음 보면 당황할 수 있으나 레벨 자체는 그렇게 어렵지 않다. |
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75 | | == 여담 == |
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76 | 75 | [[분류:공식 레벨]] |
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